Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese
Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Tesla Feuerball Magier Elektrodrache Elektroriese
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Tesla Magier Feuerball Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Tesla Walküre Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerball Magier Elektroriese Tesla Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektroriese
P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Elektroriese
Tesla Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Elektroriese Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Elektrodrache Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektrodrache
Elektroriese Feuerball Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

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