Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerball Elektromagier Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerball Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

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