Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

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