Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Frost

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Eisgeist
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Skelette Eisgeist
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Frost Skelette Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelette Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Frost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Frost Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelette Eisgeist Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelette Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Eisgeist Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

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