Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elixiergolem
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektrogeist Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Elektrogeist Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuergeist Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin

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