Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Riesenskelett Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Frost Infernodrache Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Ballon Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Ballon Eismagier
Eismagier
Ballon Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Riesenskelett Eismagier
Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Frost
Skelettarmee
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Eismagier
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Pfeile Frost Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Frost Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eismagier
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Frost
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Frost
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin

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