Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Feuerball Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Königsschweinchen Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenfass Megaritter
Grabstein
Feuerball
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Königsschweinchen Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Grabstein
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Grabstein Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Grabstein Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Barbarenfass
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Skelettarmee
Grabstein Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Grabstein
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Grabstein Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Grabstein Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

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