Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Goldener Ritter Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Eismagier
Gift
Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Eismagier Goldener Ritter
Barbaren
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinz Eismagier
Gift
Dunkler Prinz Eismagier
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Barbaren Gift Goldener Ritter
Barbaren Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Barbaren Gift Eismagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Barbaren Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz Goldener Ritter
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Prinz Eismagier Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuerwerkerin Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Eismagier
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Eismagier Goldener Ritter
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Eismagier Goldener Ritter
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Gift Prinz
Gift
Prinz
Barbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Gift Eismagier Goldener Ritter
Gift Prinz Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns