Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Tunnelgräber Riesenskelett
Feuerball
Tunnelgräber Goldener Ritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Riesenskelett Tunnelgräber Goldener Ritter
Hexe
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Riesenskelett Goldener Ritter
Lakaienhorde
Feuerball
Tunnelgräber Goldener Ritter
Koboldfass
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerball
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Tunnelgräber
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball
Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Feuerball Hexe Riesenskelett Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin

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