Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Klonzauber Drachenbaby Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Golem Nachthexe Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber
Golem
Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Golem
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Nachthexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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