Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Knall
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Walküre Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier

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