Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Phönix Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Phönix Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Magieschütze
Blitz
Prinz Phönix Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Prinz Phönix Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Magieschütze Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Widderreiterin
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Phönix
Magieschütze
Widderreiterin Prinz Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Prinz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Phönix
Magieschütze
Koboldgang Prinz Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Magieschütze
Kampfholz Phönix Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Prinz Phönix
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Phönix
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Phönix Magieschütze Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Prinz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Prinz Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Phönix Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Prinz Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Kampfholz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Prinz Phönix Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Prinz Fledermäuse Phönix Widderreiterin
Prinz Phönix
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Phönix Magieschütze
Koboldgang Phönix
Fledermäuse Prinz Phönix
Prinz Kampfholz Phönix
Prinz Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Phönix Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Prinz Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns