Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Kanone Drachenbaby Banditin
Feuerball
Kanone Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe
Kanone Drachenbaby Banditin
Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kanone Hexe Banditin
Kanone Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Feuerball Drachenbaby Banditin
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Banditin
Hexe Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kanone Banditin
Kanone Feuerball Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Kanone Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Drachenbaby
Banditin Hexe
Feuerball Banditin
Kanone Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Kanone
Hexe
Feuerball
Kanone Feuerball Hexe Banditin
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin

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