Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Hexe Hexenmutter Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Hexe Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Skelettkönig Hexe Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Widderreiterin Skelettkönig
Hexe
Widderreiterin Skelettkönig
Elektroriese
Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Hexenmutter
Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Widderreiterin
Hexe
Elektroriese
Hexenmutter
Blasrohrkobold Skelettkönig
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Blasrohrkobold
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Widderreiterin
Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball Elektroriese Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin
Hexe Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Elektroriese
Feuerball Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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