Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns