Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Bowler Banditin Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Bowler Banditin Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller Hexenmutter
Königsgeist
Banditin Holzfäller Hexenmutter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler Banditin Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Bowler
Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Hexenmutter
Königsgeist
Hexenmutter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Infernodrache
Blasrohrkobold
Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin Hexenmutter
Hexenmutter
Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Bowler Holzfäller Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin
Bowler Blasrohrkobold Banditin
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Hexenmutter Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler Holzfäller Banditin
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller
Bowler Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Bowler Königsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Bowler Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Banditin
Bowler Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Banditin Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Bowler
Bowler Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Hexenmutter
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Hexenmutter Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Banditin
Bowler Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Königsgeist Banditin
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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