Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wut Magieschütze
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wut Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 19

Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Magieschütze
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Prinz
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Tesla Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Tesla
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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