Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Banditin
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Fledermäuse Koboldgang

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Banditin
Fledermäuse
Walküre Bomber Feuerwerkerin Elixiergolem Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Spiegel Banditin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Walküre Spiegel Banditin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Koboldgang Spiegel Banditin
Walküre
Fledermäuse Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Banditin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Spiegel Banditin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Fledermäuse Koboldgang Spiegel Banditin
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Banditin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang Bomber Fledermäuse Walküre Banditin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Banditin
Koboldgang
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Walküre Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Bomber Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin
Bomber Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Koboldgang Banditin
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Bomber Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Banditin
Banditin Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Banditin Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Walküre
Koboldgang Walküre Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Bomber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerwerkerin Banditin
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Bomber Walküre
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bomber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin

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