Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Eisgolem Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Riesenskelett Feuerwerkerin Barbarenfass Klonzauber Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Widderreiterin
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Infernodrache
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Klonzauber
Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache
Fledermäuse Eisgolem
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin Fledermäuse Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin
Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett Widderreiterin
Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Riesenskelett Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Riesenskelett Fledermäuse Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Riesenskelett Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Riesenskelett
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Riesenskelett
Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin

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