Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Ballon Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Ballon Riesenskelett Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Klonzauber Hexe Ballon Funki
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Funki
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Infernoturm Hexe Ballon Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Infernoturm

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Ballon Riesenskelett Funki
Infernoturm
Spiegel
Feuerwerkerin Ballon Riesenskelett Funki
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Hexe Funki
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Ballon
Klonzauber Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Spiegel Hexe Ballon Funki
Funki
Feuerwerkerin Spiegel Klonzauber Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Infernoturm Spiegel Riesenskelett
Infernoturm
Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Hexe Funki Riesenskelett
Infernoturm Hexe Funki Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Riesenskelett Funki
Infernoturm Hexe Funki
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett Funki
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Funki Hexe Riesenskelett
Funki Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Funki Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Funki Infernoturm
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Infernoturm Hexe Funki
Riesenskelett Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Funki
Riesenskelett Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Riesenskelett Infernoturm Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe
Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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