Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Ballon Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Ballon Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Magieschütze Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Ballon Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Ballon Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Prinz Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Bomber Prinz Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Ballon Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Ballon Prinz Widderreiterin
Ballon
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Ritter Ballon Prinz
Widderreiterin
Magieschütze Bomber Ritter Feuerwerkerin Prinz

Verteidigungssynergien 4 6

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Prinz
Ballon
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin Bomber Ritter
Prinz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Bomber Ritter Koboldgang Widderreiterin
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Ritter Koboldgang Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Widderreiterin
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Bomber Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Prinz
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Koboldgang Ritter Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Koboldgang Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang Prinz Ritter Widderreiterin
Ritter Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Prinz
Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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