Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Holzfäller Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Holzfäller Nachthexe Mönch
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter Tunnelgräber Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe Infernoturm Scharfrichter Mönch Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Riesenkobold Holzfäller Mönch
Infernoturm
Scharfrichter
Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Riesenkobold Tunnelgräber Nachthexe
Nachthexe
Riesenkobold Holzfäller Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Infernoturm
Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter
Holzfäller
Riesenkobold
Tunnelgräber
Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Nachthexe
Feuerwerkerin Infernoturm
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe Mönch
Infernoturm Holzfäller Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Holzfäller Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe
Infernoturm Riesenkobold Mönch
Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Feuerwerkerin Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Nachthexe
Infernoturm Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Feuerwerkerin Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Mönch Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller Nachthexe
Scharfrichter Feuerwerkerin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller Mönch
Holzfäller Infernoturm Riesenkobold
Holzfäller Infernoturm Riesenkobold Nachthexe Mönch
Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Mönch
Infernoturm Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Infernoturm Riesenkobold Holzfäller
Feuerwerkerin Infernoturm Mönch
Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Holzfäller
Mönch Riesenkobold
Infernoturm Scharfrichter Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Holzfäller Nachthexe Mönch
Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Scharfrichter Tunnelgräber
Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tunnelgräber Mönch Feuerwerkerin
Holzfäller Nachthexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Mönch Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch
Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Nachthexe Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Scharfrichter Mönch
Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Nachthexe
Feuerwerkerin Scharfrichter Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mönch
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Riesenkobold Tunnelgräber Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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