Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Wächter Feuerball Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Spiegel Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Spiegel
Musketierin
Schweinereiter Spiegel Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Spiegel Wächter Kanonenkarre
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kanonenkarre
Wächter
Schweinereiter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Musketierin Spiegel Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Musketierin
Musketierin
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Spiegel Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Wächter
Musketierin Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Musketierin Wächter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kanonenkarre
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Wächter Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Wächter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Musketierin Kanonenkarre
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Wächter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Kanonenkarre

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