Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Prinz Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Frost Magieschütze Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass Prinz Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Frost Koboldfass Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Frost
Schweinereiter
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Prinz Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Frost
Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Prinz Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Frost Riesenskelett
Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Megaritter
Frost Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Megaritter Frost Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Frost Prinz Magieschütze
Prinz Megaritter
Frost Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Frost Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Prinz
Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Prinz
Frost Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Megaritter Prinz Riesenskelett
Megaritter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Prinz Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Frost Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Prinz Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Prinz Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns