Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Bombenturm Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Feuerwerkerin
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Walküre
Bombenturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bombenturm Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bombenturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Bombenturm
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Bombenturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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