Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Funki
Koboldgang Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Eismagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller Funki Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Eismagier Feuerwerkerin Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Koboldgang Walküre Eismagier
Walküre Funki Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Koboldgang Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Eismagier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Eismagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Eismagier Funki Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki Kleiner Prinz

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