Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Elitebarbaren Magier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Magier Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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