Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Magier Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Megaritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Hexe Magieschütze
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

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