Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wut Hexe Elektromagier Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Eisgeist Ritter Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Wut
Hexe
Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Eisgeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns