Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Mauerbrecher
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 6 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Kampfholz Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin

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