Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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