Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuergeist Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 3 16

Feuergeist
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Feuergeist Eisgeist P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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