Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bombenturm Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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