Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Ballon
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Ballon Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 5 13

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin

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