Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Riese Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Lakaien Riese Koboldfass
Riese
Lakaien Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Ritter Riese Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin Riese Ritter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Lakaien Skelettarmee
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin
Hexe
Ritter
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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