Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Prinz Megaritter
Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 22

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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