Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Wut Elektromagier Holzfäller
Wut
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Pfeile Wut Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Wut
Ballon
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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