Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelettfass Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Skelettfass
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Hexe
Spiegel
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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