Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Banditin Megaritter
Königliche Luftpost
Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kleiner Prinz Skelette
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Königliche Luftpost
Ritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Banditin
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Königliche Luftpost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Banditin
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Banditin Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Banditin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Ritter Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Königliche Luftpost Banditin Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Banditin
Skelette Ritter Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Ritter Banditin
Megaritter Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Banditin
Skelette Königliche Luftpost
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Ritter Banditin
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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