Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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