Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Tesla Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldfass
Koboldfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Gift
Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Gift Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Tesla Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Elixiergolem
Koboldfass
Gift
Tesla Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Elektromagier
Tesla Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Tesla Gift Elektromagier Megaritter
Tesla Prinzessin
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Tesla Megaritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift Prinzessin Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Gift Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tesla Prinzessin Elektromagier
Tesla Elektromagier
Megaritter Tesla
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Gift
Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Tesla
Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Elektromagier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns