Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Schweinereiter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Lakaien
Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Kanone
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Kanone Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaien Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Lakaien Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Lakaien Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaien Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang
Megaritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Lakaien Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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