Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Wächter
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Wächter Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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