Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinzessin Megaritter
Königsschweinchen
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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