Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Koboldfass Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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