Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Hexe Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Skelettkönig
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter Skelettkönig
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Hexe Banditin Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Hexe Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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