Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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