Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Jäger Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Jäger Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Blitz
Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Rakete
Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Koboldhütte Hexe Elektrodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Elixiergolem Jäger Koboldhütte

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldhütte Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blitz Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Koboldhütte
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Jäger
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Megaritter
Blitz
Elixiergolem
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerwerkerin
Koboldhütte Jäger Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Koboldhütte
Feuerwerkerin Jäger
Jäger
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Jäger Hexe Megaritter Elektrodrache Blitz
Koboldhütte Jäger Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Megaritter
Jäger Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Megaritter
Jäger Hexe Koboldhütte
Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Elektrodrache Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Jäger Megaritter Hexe Elektrodrache Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Jäger Megaritter
Koboldhütte Jäger Blitz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Jäger Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache Blitz
Jäger Blitz Megaritter
Koboldhütte Jäger Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Koboldhütte Jäger Hexe Blitz
Megaritter Jäger
Elektrodrache Blitz Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Jäger Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Jäger Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Koboldhütte Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuerwerkerin Blitz Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Jäger Hexe Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Jäger Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldhütte Hexe Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Jäger Hexe Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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