Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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