Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Walküre Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Tornado Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 19

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier Infernodrache Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Tornado Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre Tornado Elektromagier
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Tornado Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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